最終更新日:2026.08.11
バニラSkyrimのスタミナシステムで気になる点
すこし冒頭と重複する部分もありますが、バニラSkyrimのスタミナシステムについて考えてみたいと思います。
アクションRPGでスタミナを消費するゲームとして、ダークソウルやエルデンリングは非常に参考になります。
スタミナを消費する行動は少なく、行動の制限も出来ない
冒頭でも言及しましたが、スタミナを消費する行動は少なく、パワーアタック、スプリント、弓のズームくらいです。
通常攻撃はノーコストで行えてしまいます。
氷魔法やエンチャントなどでスタミナを削ることが出来ますが、パワーアタックくらいしか行動を制限することは出来ません。
更にスタミナ消費するアクションを増やしたとしても、それらはスタミナゼロでも実行できてしまいます。
単にスタミナ消費させただけでは、あまり意味がありません。
Modでの改善案としては、通常攻撃にスタミナを消費させ、スタミナゼロで行えないようにするのが良いと思いますが、後述のスタミナ回復速度についても同時に解決する必要がありそうです。
他にもスタミナ残量によってダメージを変動させるアプローチも考えられます。
スタミナ回復速度が遅い
Skyrimではスタミナの回復速度が非常に遅くなっています。(特に戦闘時)
安易に通常攻撃にスタミナ消費を設定し、行動にも制限を加えた場合、スタミナを削ると敵が何も出来なくなってしまいます。
プレイヤーについてはもっと深刻で、スタミナが切れた場合は行動不能に陥り、逃げ回ることしかできません。
一方で、スタミナ回復速度のエンチャントが意味のある設定にしたいところでもあります。
回復速度を単純に早めるだけだと、無意味なエンチャントが1つ増える結果になってしまうかもしれません。
スタミナの回復速度を早めつつ、スタミナ回復速度のエンチャントや魔法に意味のある設定が望ましいと思います。
Modでの改善案としては、状態によってスタミナ回復速度に差を設けるあたりでしょうか。
歩きや止まっている場合はスタミナ回復速度が速く、走っている時には遅くするのが良さそうです。
スタミナ回復速度のエンチャントで走っている時の回復速度が早まるため、利便性が向上します。
エンチャントが無い場合は、止まったり歩いたりすることでスタミナを回復でき、何も出来ない状態を防げます。
スタミナ全般をオーバーホール
スタミナシステム全体に手を加えているModを見ていきたいと思います。
扱える環境であれば、ここで紹介したMod1つで多くの調整が可能です。
Fenix Stamina Overhaul
Fenix Stamina Overhaul
When I played skyrim, stamina was useless green thing on the screen. I have some ideas (mostly my experience, I didnt clone 's stamina system. Hate it.) implemented there.
スタミナ全般を調整することが出来る数少ないModです。
通常攻撃やジャンプ、弓での攻撃、防御などにスタミナを設定することが可能です。
攻撃のスタミナ消費には重量を考慮することも出来ます。
更に、行動を制限するスタミナ残量の設定も可能です。
それだけでなく、スタミナ回復速度の設定も可能で、こちらも状態に応じた回復速度が設定できます。
例えば走っている時はスタミナ回復を遅くし、歩いている時や止まっている時には回復を速くするなどの設定が可能です。
これ1つあれば、スタミナ関係のシステムを完成させることが出来るModですが、Skyrim SE専用Modなのが難点です。
もう1つの懸念点は行動制限システムがMCOやBFCOで機能するか確証が持てません。
既にSkyrimを最新バージョンにアップデートしているため検証が難しいのですが、攻撃判定のフックがMCOやBFCOで使われているものではないかもしれません。(要検証)
Fenix Stamina Overhaul NG
Fenix Stamina Overhaul NG
An SKSE plugin that transforms stamina into a tactical resource with weight-based action costs, damage scaling, action blocking and more - based on the original concept by Fenix.
先述のFenix Stamina Overhaulを最新のSkyrimにも対応させたものですが、様々な改良がされており、攻撃のスタミナ計算式もシンプルになっています。
とは言え、詳細は分からないのですが、現在Hidden Modとなっております。(翻訳ModのPostによると重大なバグがあったらしいです)
BFCOで通常攻撃やパワーアタックのスタミナ制限が機能するかを確認してみましたが、少なくともプレイヤーには機能しませんでした。
スタミナ消費の方は問題なく機能することは確認しています。
Exhausting Combat - Stamina Overhaul
Exhausting Combat - Stamina Overhaul
SKSE Plugin that enables stamina cost for various actions for NPCs and the player with perk support thanks to Perk Entry Point Extender. Changes how you will tackle combat completely adding some sort
通常攻撃やジャンプ、隠密、弓を引く動作など、ほとんどの行動にスタミナを設定できますが、固定値なのは好みが分かれるところかもしれません。
特に通常攻撃にWeightが反映されない為、重い武器と軽い武器の消費スタミナ量に差が無い点はバランスを取る上で注意したいところです。
Weightでなくとも武器種毎に設定できると更にバランス調整がしやすくなりそうです。
プレイヤー用のアクション制限には他のModと組み合わせることを考えた方が良さそうです。
※追記
私自身のテストではむしろプレイヤー側に効果的に機能しています。
BFCO環境でテストしましたが、スタミナが一定値(10前後?)無いと通常攻撃が出せなくなっています。
NPCはむしろスタミナ残量を気にせず、ブンブン武器を振ってきました。
スタミナ回復速度に関する機能は無いので、ここも他のModに任せます。
総じて、他のスタミナModと組み合わせることで、より真価を発揮するModだと思います。
他のModと組み合わせる上で必要のない機能や、煩わしいと感じたスタミナ消費は数値を0にすることで実質無効化できます。
For Honor Stamina System
For Honor Stamina System
For Honor Stamina System overhauls stamina to be an extremely important combat mechanic. Damage and stagger scales with stamina, a new exhaustion state mechanic with animations and effects triggers wh
通常攻撃に武器ごとのスタミナ消費が追加され、戦闘時の回復速度も0.35→1.00に上方修正されています。
スタミナ残量に応じたダメージスケーリングもあり、スタミナの量は与ダメージに直結するようになります。
その他、様々な変更点はModページのDescriptionを参照してみて下さい。
また、プレイヤー専用ですが、スタミナがゼロになると強烈なデバフが付与されます。
移動速度は50%低下し、武器速度も25%低下、スタミナも8秒間回復できず、ダメージ、よろめき共に多くなります。
この効果は敵には付与されません。
割と汎用的に効果があるModなので、"For Honor Stamina System"以外でも、NPCにスタミナの影響を与えたい場合に有効です。
戦闘オーバーホールModに含まれるスタミナシステム
戦闘全般を変更するModに含まれているスタミナシステムについて見ていきたいと思います。
なるべくプレイヤーとNPCで効果の非対称性が生じないものをピックアップしてみました。
Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience
Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience
A modernized combat overhaul and mechanics addons, inspired by DTry's Valhalla Combat. Featured lots of functions in the Elden Ring.
スタミナシステムを全体的に変更し、通常攻撃、パワーアタック、バッシュ、パワーバッシュには基本スタミナ消費が設定されます。
武器種に応じてのスタミナ修正もあり、人型だけでなくクリーチャーにまで適用されます。
更に、スタミナ回復速度にも手を入れています。
スタミナを使い切ると疲労デバフが与えられ、スタミナの20%を回復するとデバフが解除されます。(デフォルト設定)
攻撃を受けることでもデバフは解除されます。
疲労デバフが付与されると、NPCは攻撃できなくなります。
プレイヤーは攻撃は出来ますが、与ダメージは減少し、被ダメージは増加します。
これらの設定はSettings.jsonで変更できます。
ここではスタミナシステムをピックアップしましたが、他にもよろめきや防御、強靭度システム、戦技など幅広くシステムを変更、追加しています。
スタミナ以外の設定も"Settings.json"を編集することでオン、オフを切り替えられるので、個別Modのように扱うことも出来る器用なModです。
通常攻撃にスタミナ消費を追加するMod
通常攻撃(Light Attack)にスタミナ消費を追加するModを見ていきます。
幾つかあるのですが、実際に使用してみて感触が良かったものをピックアップしています。
Attacks Use Stamina
Attacks Use Stamina
Light attacks and bow shots now drain stamina based on the weapon's weight
プレイヤーとNPCに通常攻撃時のスタミナ消費を追加するシンプルなModです。
設定はMCMから出来ます。
攻撃時のスタミナ消費に遅延を感じず、計算式もシンプルなのが良い点です。
重量も計算式の要素に加えることが出来るのも個人的には気に入っています。
メインファイルでなければ機能せず、Experimental(実験的)バージョンでは通常攻撃が出来なくなってしまいます。
また、BFCO環境では通常攻撃のみに効果があるようで、パワーアタックはバニラと同じ仕様でした。(スタミナを使い切るとパワーアタックのリキャストに数秒かかります)
パワーアタックはバニラSkyrimの時点で制限があるため、効果が無くても大きな問題にはなり難そうです。
スタミナ回復速度を変更するMod
スタミナ回復速度を変更するModを見ていきます。
なるべく走っている時や歩いている時など、状態に応じて変更できるものが良いと思います。
Regen Adjuster SKSE - Reborn
Regen Adjuster SKSE - Reborn
SKSE Plugin to let you choose regen values outright or based on conditions. Now comes with a MCM to make it easier to adjust ingame.Original mod by LokiWasTaken, Original NG port by dukethedropk
スタミナだけでなく、マジカやヘルス(いわゆるHP)の回復速度も変更することが出来ますが、そちらはポーションでの回復を重視した方が良さそうに思います。
設定はMCMから行うことが出来ます。
スタミナ回復速度は状態(走り、隠密、防御など)によって個別に設定でき、それらの状態とは別に基本回復速度も変更できます。
バニラでは極端に遅い戦闘時のスタミナ回復速度についても個別に設定可能です。
その他、スプリントのスタミナ設定や、パワーアタックのスタミナ消費、スタミナ回復速度の設定からドラゴンを除くなど、様々な設定が可能です。
スタミナ残量に応じてダメージを変動させるMod
スタミナ残量に応じてダメージを増減させることで、スタミナに意味を与えるModを見ていきます。
Simple Stamina Affects Damage
Simple Stamina Affects Damage
Very simple mod that makes stamina affect damage, optionally affects stagger too. Works for players and NPCs, compatible with everything, no scripts.
スタミナ残量に応じてダメージを変動させます。
スタミナが75%以上ある場合、115%となり、むしろ強化され、スタミナが25%以下の場合は70%までダメージが減少します。
Stamina Affects Damage
Stamina Affects Damage
Melee attacks deal reduced damage when your stamina decreases
似た名前のModですが別Modで、こちらは通常攻撃に限り、スタミナ残量に応じてダメージを変動させます。
パワーアタックはバニラSkyrimの時点である程度スタミナ制限があるため、通常攻撃だけを対象に調整したい方にお勧めです。
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