SkyrimはESPで様々なゲーム設定を変更することが出来ますが、ESPが増えてしまいますし、管理が大変です。
ゲーム設定用のESPはESPFE形式に出来るため、ロード枠の問題は発生し難いのですが、それでも4096個という数の上限は存在するので減らした方が良いのは確かです。
そこで、これらのModをSKSEプラグインModで代用できるMod"Game Settings Override"が登場したので、そちらを使ってみようと思います。
ちなみにESPで変更できるGame SettingsはSSEEditで見ると以下のようになっています。
画像は弓などで遠距離攻撃した際、超反応で理不尽なスライド回避を行う通称"忍者ドッジ"を修正する設定です。
その他、Wrye Bashで作成できるBashed PatchにもGame Settingsを変更する設定を作成時に入れることが出来ますが、こちらも"Game Settings Override"で代用できる項目が多数あります。
Game Settings Override
Game Settings Override
SKSE plugin that allows users to modify game settings via configuration files.
Skyrimのゲーム設定を変更できるSKSEプラグインModです。
Optional filesには設定用のtomlファイルが多数置かれていますが、別途設定ファイルのまとめModがあるので、そちらを使用します。(大部分が被っています)
必要Modは以下の通りです。
・
SKSE64Game Settings Override - Collection
Game Settings Override - Collection
A collection of Game Settings Override configurations
基本的な設定はこのModが網羅しているため、まずは"Game Settings Override - Collection"を確認してみて下さい。
ESPで変更するGame Settings Mod(設定紹介)
全て紹介すると長くなってしまうので、私が良く使っているModを抜粋して載せています。
これらの設定変更は単独のESPだけでなく、様々なModに含まれる場合があり、修正が被ることもあります。
その場合でも設定が上書きされるのみで、致命的な不具合は起きないはずです。
NPCの犯罪報告距離を4分の1まで減少させ、遠く離れた町でお尋ね者にならないようにします。
簡単な設定変更ですが、かなり効果的で、盗賊ロールプレイなどがやり易くなると思います。
バニラSkyrimでは賄賂の金額はレベル依存で決まっていましたが、それを話術スキル依存に変更します。
従来はレベルが上がると賄賂の金額が増えましたが、このModでは話術スキルが上がる毎に賄賂の金額が減ります。
最初はバニラよりも金額が高く、最終的にはバニラよりも賄賂の金額は減るはずです。
非戦闘時にプレイヤーが武器を構えてもフォロワーは武器を構えません。
水がある屋内から外に出ると外の水が洞窟の緑色の水になる不具合を修正します。
多くの環境で効果のある設定変更です。
上記リンクはSkyrim SE用ではなくLE用です。
スリの成功確率の上限を90%から99%に変更します。
鍵の難易度表示を変更します。
sLockLevelNameVeryEasy = "脆い鍵"
sLockLevelNameEasy = "無防備な鍵"
sLockLevelNameAverage = "標準的な鍵"
sLockLevelNameHard = "頑丈な鍵"
sLockLevelNameVeryHard = "厳重な鍵"
バニラSkyrimからセル内のアクター数を20から30に増加させます。
NPCが多すぎる場合に棒立ちになるNPCが減ります。
道を塞いでいるNPCを退かす時の挙動を変更します。
NPCが離れる距離が増加し、反応も素早くなります。
離れる際の歩行速度や態度も改善し、退く時はNPCがプレイヤーに何か言ってくることも無くなります。
プレイヤーが水中の中で息を止めていられる時間を変更します。
重い物体を動かせるようになります。
Skeletonを変更するXPMSSEなどを入れているとラグドールが持ち上げられなくなったりするため、入れておくことで動かせるようになるかもしれません。
最も有名な設定変更Modかもしれません。
NPCが認識する移動範囲距離が拡大し、NPCが1箇所に集まることを防ぎます。
広い建物だと特に有効です。
ただ、Bashed Patchのtweak settingsは一部機能をカバーできていないとの報告もあります。
冒頭でも紹介したModで、弓などの遠距離攻撃をした際、超反応で理不尽なスライド回避を行う通称"忍者ドッジ"を修正する設定です。
こちらも、
Wrye Bashで作成できるBashed Patchのtweak settings機能で設定可能。
修正推奨な設定の為、様々なModに含まれていることがあります。
他のModと被る場合もあると思いますが、設定が上書きされるだけで致命的な不具合にはならないはずです。
ニューゲーム時のサバイバルモードを有効、無効にするか選択する表示を消去します。
サバイバルモードを利用しない方にとっては非常に有難い変更になると思います。
※追記
私の方でも改めて試したのですが、ESPで設定しないと効果が無いようです。
この設定に関してはESP形式を使った方が確実です。
簡単な設定なので、適当な自分用のパッチにマージしても良いと思います。
天気の移り変わりがゆっくりになり、急な天候変化がなくなります。
急な天候変化に悩まされている人は是非、検討してみて下さい。
意外と代用Modが無いかもしれません。
XPMSSEに設定が取り込まれているため、XPMSSEのESPを使用する場合はあまり必要ないかもしれません。
ですが、現環境ではXPMSSEのSkeletonやアニメーション部分のみを使用し、ESPを使わないことも増えてきました。
その場合は、この設定が無いとNPCの死体を持ち上げることが出来なくなってしまいます。(クエストで使う機会があるため結構致命的な問題)
私の環境ではこの設定を使うことでNPCの死体が持ち上がるようになりました。
バニラSkyrimではNPCの最大防御時間が10000と無茶苦茶な数値に設定されているため、NPCが長時間の防御姿勢を崩さないことが良くあります。(Fallout 4では16です)
このModは最大防御時間と最小防御時間、中間防御時間の数値を変更し、NPCの長時間防御を防ぎます。
NPC Infinite Block Fixはのファイルは、バニラと推奨の2種類あります。
バニラは最大防御時間のみFallout 4と同じ数値である16に変更します。
fCombatBlockTimeMax 10000→16
推奨は防御時間を全体的に短めに修正します。
fCombatBlockTimeMin 4→1.5
fCombatBlockTimeMid 8 →2.5
fCombatBlockTimeMax 10000 →5
好きな数値に変更しても良いと思います。
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