ブラッドスカルの剣をBFCOやMCO、True Directional Movementに対応させる

2022年4月4日月曜日

360° BFCO Mod Skyrim SkySA

t f B! P L
BFCOやMCO等の攻撃アニメーションModはパワーアタックから方向の概念を無くすため、移動方向で発動するような魔法効果は発動しなくなってしまいます。
また、True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayで追加される360°移動も移動方向を検出できないため、移動方向で発動する効果がうまく働きません。

Ordinatorなどでは有名な現象ですが、ブラッドスカルの剣に関しては余り知られていないかもしれません。
ブラッドスカルの剣はクエストを進行するのに必要なギミックに関係しているので、なるべくなら修正したいところです。
今回はブラッドスカルの剣の光波をBFCOやMCOと360°移動に対応させていきます。
最終更新日:2026.09.11

MCOやBFCOなどの攻撃アニメーションModを入れていない場合でも光波が出ない時

ブラッドスカルの剣は厳密にはキーワードによる方向検出ではなく、アニメーションファイル名によって検出されているようです。
このため、光波は割とデリケートな作りとなっており、Mod環境によってはMCOやBFCO、True Directional Movementを入れていない場合でも不具合が出る可能性があります。

これはESPの変更だけでは対処することが出来ません。
幸いにも、Ordinaterと同様にキーワード検出に変更してくれるModがあります。
以下のModを導入しましょう。
Bloodskal Blade - Tweaks and Enhancementsは他にもブラッドスカルの剣のレプリカが追加され、他の武器に光波のエンチャントを行うことが出来る機能もあり、威力も破壊魔法のスキルを参照したりするなど、様々な変更が加えられています。
全体的にはバニラよりも強化される傾向にあります。

これらのModを導入する事で、MCOやBFCOを入れていない場合の問題は解決できると思います。
MCOやBFCOを入れていても、移動を入力しない時の光波は出るようですが、クエストには2種類の光波が必要なので、やはり追加の解決策が必要です。

後述のPayload Interpreterを用いた解決策では、必ずしもBloodskal Blade - Tweaks and Enhancementsを入れる必要はありません。
むしろ入れてしまうと、なまじ他の武器にエンチャント出来てしまう為、それらの武器で光波が発動しない点に違和感を覚えてしまうかもしれません。

SkySAは現在の環境では主流ではないので、正確なことは再検証していないと断言できないのですが、True Directional Movementの360°移動を使用しない場合は大丈夫だった記憶があります。

SkySAとTrue Directional Movementの併用環境に対応させる。

※追記
SkySA時代に書いたものなので、現在は各攻撃アニメーションに対応したModを入れた方が良いかもしれません。
それでも、通常攻撃とパワーアタックで撃ち分けるタイプのModは無いので、何かの参考にはなるかもしれないので残しておきます。

前提として以下のModを入れます。


Better Power Attack Direction Control - SSEは方向検出を確実なものとするために入れていますが、AE環境では使用できない他、True Directional Movementも更新されていることもあり、互換性があるか分かりません。
今の環境なら無くても良いかもしれません。(未検証)

これに加えてESPの編集を行います。
「PerkをSkySAと360°移動に対応させる」でも行った、通常攻撃とパワーアタックで発動するように変更します。
変更する箇所はブラッドスカルの剣 制御スペルのConditionです。
日本語に訳していない場合はFormIDを参照してみてください。
また、この編集はMCO環境でも使えます。

まずは縦光波から変更します。
範囲が狭いので、こちらを通常攻撃で発動するように変更します。
Is AttackType(PowerAttack~)を条件から外し、代わりにIs PowerAttackingをConditionに追加、数値を0に設定します。
「PerkをSkySAと360°移動に対応させる」と異なる変更はConditionに新しくIs Attackingを追加し、数値を1にしています。
今回はこの条件を追加しないと、攻撃ボタンを押していない状態でも光波が出てしまうので追加しました。(棒立ちの状態でも光波が出てしまいます)

次に横光波をパワーアタックに割り当てます。
先程と同様にIs AttackType(PowerAttack~)を条件から外し、代わりにIs PowerAttackingをConditionに追加、今度は数値を1に設定します。
こちらも先ほどと同様ですが、Conditionに新しくIs Attackingを追加し、数値を1にします。

これでSkySAとTrue Directional Movementを併用した環境でも光波を放てるようになり、縦と横の光波を撃ち分けられるようになりました。
2024年から見るとdTry's Key Utilsを条件に使うと良いかもしれません。
恐らくパワーアタックで撃ち分けることが出来ます。

ブラッドスカルの剣の試し撃ち

まずは通常攻撃で縦光波を放ちます。

次はパワーアタックで横光波を放ちます。
通常攻撃とパワーアタックで撃ち分けることが出来ますが、若干のタイムラグを感じます。

Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DARを使用する

以下のModが必須です。


このModはアニメーションに情報を書き込んでブラッドスカルの剣を使用できるようにしています。
そのため、ファイルの中身はHKXファイルのみとなっています。
今後はこのような、Payload Interpreterを使用した方法が主流となっていくかもしれません。

1段階目のパワーアタックと2段階目のパワーアタックがそれぞれ縦光波と横光波に対応しており、クエストのギミックも問題なく突破が可能です。
その代わり、ブラッドスカルの剣の1段階目のパワーアタックと2段階目のパワーアタックは地味なモーションになります。

Brastia BloodSkal Blade MCO Fixを使用する

Brastia BloodSkal Blade MCO Fix

Brastia BloodSkal Blade MCO Fix

BloodSkal Blade For MCO users

MCOを使用している場合、このModを使用することで解決することが出来ます。
Open Animation Replacerを使用してアニメーションを置き換えているので、優先順位には注意してください。
他のアニメーションファイルの優先順位の方が数値が大きい場合、変更が適用されません。

必要Modは以下の通りです。

・MCO Universal Support(MCOのDLLファイルをより多くのSkyrimに対応させます)
・dTry Plugin Updates(AE用のDLLファイル)
・DoK DLL Patches(Skyrim AE 1.7.104ユーザーのみ、Payload InterpreterのDLLファイルパッチ)

立ち状態(移動入力無し)では水平の光波が発動。
横移動でも水平の光波が発動。
前と後ろ移動では縦光波が発動します。

軽攻撃、パワーアタック共に初段のみを変更しているため、2段目以降は使用しているムーブセットの攻撃が発動します。

Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake

Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake

Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake

comperhansive fix of bloodskal blade for MCO, via mechanic of Weaponart, and rebalance of artifact

他の選択肢としては、Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remakeがあります。
こちらのModはブラッドスカルの剣の性能にも手を加え、更にムーブセット自体も専用の凝ったものに置き換えます。
クエストの問題を解決するだけでなく、武器として実用的に使いたい場合に、特にお勧めです。


Brastia BloodSkal Blade Fix BFCO Conversionを使用する

Brastia BloodSkal Blade Fix BFCO Conversion

Brastia BloodSkal Blade Fix BFCO Conversion

This is a simple conversion of the original Brastia BloodSkal Blade MCO Fix mod, adapted for BFCO.

BFCOを使用しているなら、こちらのModを使用することで解決できます。
基本的な仕様はBrastia BloodSkal Blade MCO Fixと同様です。
他アニメーションの優先順位には注意してください。

必要Modは以下の通りです。

・DoK DLL Patches(Skyrim AE 1.7.104ユーザーのみ、Payload InterpreterのDLLファイルパッチ)
・PaulMix's dTry Key Utils extend(単体で多くのSkyrimのバージョンに対応したdTry's Key Utils)

光波の条件もBrastia BloodSkal Blade MCO Fixと同じです。
立ち状態(移動入力無し)と横移動では水平の光波、前と後ろ移動では縦光波が発動します。

Bloodskal Weapon Art - BFCO Conversion

Bloodskal Weapon Art - BFCO Conversion

Bloodskal Weapon Art - BFCO Conversion

Convert Cult's moveset to BFCO.

Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remakeをBFCO用に変換したもので、元Modが必要です。
ムーブセットが専用のものとなり、より実践的な武器になります。
光波も若干パワーアップしています。

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Skyrim研究所を運営しています。
主にSkyrimの戦闘や景観、システム関連のModについて書いていく予定です。
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