BFCOやMCO等の攻撃アニメーションModはパワーアタックから方向の概念を無くすため、移動方向で発動するような魔法効果は発動しなくなってしまいます。Ordinatorなどでは有名な現象ですが、ブラッドスカルの剣に関しては余り知られていないかもしれません。 ブラッドスカルの剣はクエストを進行するのに必要なギミックに関係しているので、なるべくなら修正したいところです。
今回はブラッドスカルの剣の光波をBFCOやMCOと360°移動に対応させていきます。
最終更新日:2026.09.11
MCOやBFCOなどの攻撃アニメーションModを入れていない場合でも光波が出ない時
ブラッドスカルの剣は厳密にはキーワードによる方向検出ではなく、アニメーションファイル名によって検出されているようです。
これはESPの変更だけでは対処することが出来ません。
幸いにも、Ordinaterと同様にキーワード検出に変更してくれるModがあります。
以下のModを導入しましょう。
全体的にはバニラよりも強化される傾向にあります。
これらのModを導入する事で、MCOやBFCOを入れていない場合の問題は解決できると思います。
MCOやBFCOを入れていても、移動を入力しない時の光波は出るようですが、クエストには2種類の光波が必要なので、やはり追加の解決策が必要です。
むしろ入れてしまうと、なまじ他の武器にエンチャント出来てしまう為、それらの武器で光波が発動しない点に違和感を覚えてしまうかもしれません。
※追記
SkySA時代に書いたものなので、現在は各攻撃アニメーションに対応したModを入れた方が良いかもしれません。
それでも、通常攻撃とパワーアタックで撃ち分けるタイプのModは無いので、何かの参考にはなるかもしれないので残しておきます。
前提として以下のModを入れます。
今の環境なら無くても良いかもしれません。(未検証)
これに加えてESPの編集を行います。
変更する箇所はブラッドスカルの剣 制御スペルのConditionです。
日本語に訳していない場合はFormIDを参照してみてください。
また、この編集はMCO環境でも使えます。
まずは縦光波から変更します。
範囲が狭いので、こちらを通常攻撃で発動するように変更します。
Is AttackType(PowerAttack~)を条件から外し、代わりにIs PowerAttackingをConditionに追加、数値を0に設定します。
「PerkをSkySAと360°移動に対応させる」と異なる変更はConditionに新しくIs Attackingを追加し、数値を1にしています。今回はこの条件を追加しないと、攻撃ボタンを押していない状態でも光波が出てしまうので追加しました。(棒立ちの状態でも光波が出てしまいます)
次に横光波をパワーアタックに割り当てます。
先程と同様にIs AttackType(PowerAttack~)を条件から外し、代わりにIs PowerAttackingをConditionに追加、今度は数値を1に設定します。
こちらも先ほどと同様ですが、Conditionに新しくIs Attackingを追加し、数値を1にします。
恐らくパワーアタックで撃ち分けることが出来ます。
ブラッドスカルの剣の試し撃ち
まずは通常攻撃で縦光波を放ちます。
次はパワーアタックで横光波を放ちます。
通常攻撃とパワーアタックで撃ち分けることが出来ますが、若干のタイムラグを感じます。
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DARを使用する
以下のModが必須です。
このModはアニメーションに情報を書き込んでブラッドスカルの剣を使用できるようにしています。
そのため、ファイルの中身はHKXファイルのみとなっています。
1段階目のパワーアタックと2段階目のパワーアタックがそれぞれ縦光波と横光波に対応しており、クエストのギミックも問題なく突破が可能です。
その代わり、ブラッドスカルの剣の1段階目のパワーアタックと2段階目のパワーアタックは地味なモーションになります。
Brastia BloodSkal Blade MCO Fixを使用する
Brastia BloodSkal Blade MCO Fix
BloodSkal Blade For MCO users
MCOを使用している場合、このModを使用することで解決することが出来ます。
他のアニメーションファイルの優先順位の方が数値が大きい場合、変更が適用されません。
必要Modは以下の通りです。
立ち状態(移動入力無し)では水平の光波が発動。
横移動でも水平の光波が発動。
前と後ろ移動では縦光波が発動します。
軽攻撃、パワーアタック共に初段のみを変更しているため、2段目以降は使用しているムーブセットの攻撃が発動します。
Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake
Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake
comperhansive fix of bloodskal blade for MCO, via mechanic of Weaponart, and rebalance of artifact
他の選択肢としては、Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remakeがあります。
こちらのModはブラッドスカルの剣の性能にも手を加え、更にムーブセット自体も専用の凝ったものに置き換えます。
クエストの問題を解決するだけでなく、武器として実用的に使いたい場合に、特にお勧めです。
Brastia BloodSkal Blade Fix BFCO Conversionを使用する
Brastia BloodSkal Blade Fix BFCO Conversion
This is a simple conversion of the original Brastia BloodSkal Blade MCO Fix mod, adapted for BFCO.
BFCOを使用しているなら、こちらのModを使用することで解決できます。
他アニメーションの優先順位には注意してください。
必要Modは以下の通りです。
立ち状態(移動入力無し)と横移動では水平の光波、前と後ろ移動では縦光波が発動します。
Bloodskal Weapon Art - BFCO Conversion
Bloodskal Weapon Art - BFCO Conversion
Convert Cult's moveset to BFCO.
ムーブセットが専用のものとなり、より実践的な武器になります。
光波も若干パワーアップしています。
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