後からAEに対応したSKSEプラグインModの個人的まとめ

2025年11月14日金曜日

AE Mod SE Skyrim スタミナ 戦闘

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 SKSEプラグインModの内、元ModがSkyrim SE(バージョン1.597)のみに対応していたModをAE(バージョン1.6.1170)に対応させたものを纏めてみました。
私がSEを使い続けていた理由となっているものを主に載せています。
非常に個人的なリストとなっていますが、AEの環境構築を検討している方には何らかの参考になるかもしれません。

以下順不同です。
思いついたModから載せており、Nexus外で見つかるModを多めに入れています。
Modの種別としては戦闘関連が多めです。

Combat Pathing Revolution AE

以下がダウンロードリンクです。
戦闘時の距離の取り方が上手くなるMod、Combat Pathing RevolutionをAE(1.6.1130以降)に対応させたものです。
ここまで敵NPCのAIを変更するModは中々ないので、導入した直後に動きの違いが実感できると思います。
AE対応版は元Modを上書きして使用します。

元Modのダウンロード先

SCAR - v2.01 AE

以下ダウンロードリンクです。
Release SCAR - v2.01 AE · SkyHorizon3/SCAR

Release SCAR - v2.01 AE · SkyHorizon3/SCAR

The early release edition of SCAR - Skyrim Combos AI Revolution V2.0+ , currently only support for game version 1.5.97 and AE (640, 1130/1170) See SE page for description of whats new. Requirements...

NPCにコンボ攻撃システムを追加するSCAR - Skyrim Combos AI RevolutionをAEに対応させたもので、単独で使用可能です。
Nexus版からバージョンも上がったGithub版には幾つかの新機能もあります。

特にMCOBFCOを導入している環境では必須級のModだと思います。
移動AIがCombat Pathing Revolutionの領域だとすれば、SCAR - Skyrim Combos AI Revolutionは攻撃AIを変更するModと言えます。

Nexus版の元Modのダウンロード先
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution

SCAR - Skyrim Combos AI Revolution

SKSE plugin that brings up the modern ACT game‘s combos attack AI into Skyrim.

MaxsuPoise AE

以下ダウンロードリンクです。
Releases · SkyHorizon3/MaxsuPoise

Releases · SkyHorizon3/MaxsuPoise

Contribute to SkyHorizon3/MaxsuPoise development by creating an account on GitHub.

MaxsuPoiseはオリジナル、AE版共にGithubにしかないModなので知名度が低めですが、最も互換性が高いPoise(よろめきシステム)Modだと思います。
他のPoise Modと違い、TrueHUDのスペシャルバーに対応していません。

ですが、スペシャルバーに対応、更にはよろめきに関する機能を追加させるModもあり、こちらはNexusにあります。
Maxsu Poise Revise

Maxsu Poise Revise

A fully functional and highly customizable poise system that adapts to different combat styles in the game.

AEで使用する場合はOptional filesのMaxsuPoiseReviseAEを使用してください。
要件が古いバージョンのMaxsuPoise AEとなっていますが、最新版でも大丈夫かどうかを今後試してみようと思います。

Fenix Stamina Overhaul NG

以下Nexusのダウロードリンクです。
Fenix Stamina Overhaul NG

Fenix Stamina Overhaul NG

An SKSE plugin that transforms stamina into a tactical resource with weight-based action costs, damage scaling, action blocking and more - based on the original concept by Fenix.

SEに留まってった最後の理由がFenix Stamina Overhaulでした。
このModはスタミナ関連を変更するModで、特に低スタミナ時の行動制限(攻撃や防御)や重量によるスタミナ消費の増減などは替えが効かず、非常に優秀なModです。
他にもジャンプや水泳などのスタミナ消費も細かく設定できます。

AE版となるFenix Stamina Overhaul NGは単独で機能します。
MCMの設定を使用する場合、Optional filesのFenix Stamina Overhaul NG - MCM Menuもダウンロードする必要があります。
これはMCM機能が必要ない場合、ESPなしで利用することも可能とも言えます。
その場合、設定はINIファイルから行います。

AEの場合は必要ありませんが、元Modのリンクは以下になります。
Fenix Stamina Overhaul

Fenix Stamina Overhaul

When I played skyrim, stamina was useless green thing on the screen. I have some ideas (mostly my experience, I didnt clone 's stamina system. Hate it.) implemented there.


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自己紹介

Skyrim研究所を運営しています。
2014年位から理想のSkyrimを求めて日々Modを導入し続けて現在に至ります。
主にSkyrimの戦闘や景観、システム関連のModについて書いていく予定です。
Modの更新と共に過去投稿も徐々にアップデートしていきます。

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